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unity3d动效制作方式

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    在Unity中,Canvas是用来放置UI元素的主要画布。在Canvas中制作动效通常涉及到UI元素的位置、大小、旋转、颜色等方面的动态变化。以下是在Unity的Canvas中制作UI动效的步骤和技巧:

    1. 准备Canvas和UI元素

    首先,确保你的项目中有一个Canvas,并且已经添加了需要制作动效的UI元素(如Image, Text, Button等)。

    2. 使用Animator和Animation制作动效

    创建Animator Controller

    1. 在Project面板中右键点击,选择Create > Animator Controller来创建一个新的Animator Controller。
    2. 将新创建的Animator Controller拖拽到Canvas或其子对象的Animator组件上。

    设置动画参数和状态机

    1. 打开Animator窗口(Window > Animation > Animator)。
    2. 在Animator Controller中创建参数(Parameters),例如布尔值、浮点数或整数,用于控制动画状态转换。
    3. 创建动画状态(States),并为每个状态设置动画剪辑(Animation Clips)。

    制作动画

    1. 选择UI元素,然后在Animation窗口(Window > Animation)中点击Create来创建新的动画剪辑。
    2. 设置关键帧来定义UI元素的动画。例如,可以设置位置、旋转、缩放、颜色等属性的关键帧。


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